2.02NEW
1
Например: Angry Birds » Minecraft
1
» Авторизация на сайте
X

» Регистрация аккаунта
VK МЫ ВКОНТАКТЕ
Вы вошли на сайт как НЕзарегистрированный пользователь, поэтому вам отображается реклама.
Чтобы скрыть всю рекламу на сайте - войдите на сайт как пользователь.
Вход на сайт через социальные сети / uID Создать новый аккаунт

Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений

Дополнительные скриншоты из игры:
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений
Cortex Command, билд 30 (2012 - Rus / Eng) +50 дополнений


В будущем, человечество добилось странных и невероятных достижений над своим физическим телом, точнее они практически избавились от него. Остались только мозги. И вот так, уже довольно продолжительное время они путешествуют по просторам вселенной в таком виде. Но для выживания этого недостаточно, поэтому эти мозги время от времени ищут походящую планету и добывают нужные им ресурсы. Однако, они являются не единственными добытчиками, и за те или иные ресурсы нужно хорошенько побороться.

С самого начала вам нужно построить свой главный штаб, в котором будут хранится мозги. После создаем солдат из железа, которые будут защищать базу и уничтожать мозги противника. Задача противника точно такая же.

Особенности игры:
  • Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
  • Полностью разрушаемые уровни
  • Гибкий геймплей
  • Неповторимость стиля игры
  • Возможность строить свои базы
  • Полная расчелененка
  • Полностью редактируемая база игры
  • Поддержка модов и прочее...

Видео о игре:


История изменений в игре:
Версия игры - билд 30:

Изменения в редакторе карт:
  • Пункт меню «Test Scene» больше не крашит игру и запускает стандартный сценарий Skirmish Defense. 
  • Юнитам можно давать предметы прямо в редакторах. 
  • Исправлена ошибка с дерганьем при скроллинге во время установки мозга. 
  • Все пользовательские карты сохраняются в модуль Scenes.rte, а флаг MetagamePlayable по умолчанию равен 0. 
  • Так как модуль Scenes.rte всегда и гарантированно загружается последним в пользовательских картах можно использовать элементы из всех загруженных модулей. 
  • Исправлена ошибка с отрисовкой карты при наведении курсора в левый верхний угол. 
  • Свойства объектов SLTerrain, больше не дублируются при сохранении. 

Изменения в настройках сценариев:
  • Перед тем как начать сценарий можно выбрать фракцию, выключить туман войны, разрешить мозгу находиться в полностью закрытых бункерах и включить бесконечные ресурсы. 
  • В некоторых сценариях можно устанавливать нескольких компьютерных противников, которые будут сражаться и с друг другом тоже.
  • Новые свойства INI 
  • HeldDevice: Loudness (при использовании устройство слышно с расстояния ~Loudness*0.6*<ширина окна игрока>). По умолчанию = 1.0, кроме иснтрументов, для которых свойство = 0.5. Используется для создания оружия с глушителями, на которые будет меньше реагировать ИИ. 
  • Emissions: InheritsVel (число с плавающей точкой от 0 до 1). По умолчанию 0. 
  • MOPixels: MinLethalRange & MaxLethalRange. Числа с плавающей точкой от 0 до бесконечности, используется для уменьшения убойной силы частицы по мере движения. MOPixel выпущенные из оружия теряют убойную силу после того как пролетят ~(SharpAim+ScreenWidth/2)*Random(MinLethalRange, MaxLethalRange). Все остальные MOPixel, например осколки после того как пролетят ScreenWidth*Random(MinLethalRange, MaxLethalRange). По умолчанию 1.0 для обоих свойств. Используется главным образом для того, чтобы игрок не поливал противника через всю карту из пулемета. 
  • Round: AIFireVel & AILifeTime, используются ИИ для расчета упреждения при стрельбе когда он не может правильно рассчитать скорость и дальность стрельбы используя свойства боеприпаса. Например, если ваше оружие на самом деле стреляет эмиттерами, которые порождают собственно боеприпас. 
  • Craft: MaxPassangers, подсказка для ИИ скольких юнитов он может вместить в корабль. 

Изменения Lua:
  • - Множество функций движка теперь можно вызывать из Lua: 
    • Scene: CalculatePath() и MovePath 
    • SceneMan: CastMaxStrengthRay() 
    • AHuman: EquipNamedDevice(), EquipDeviceInGroup(), EquipLoadedFirearmInGroup(), FirearmActivationDelay, Jetpack 
    • ACrab: EquippedItem, FirearmActivationDelay, Jetpack, Turret, LFGLeg, LBGLeg, RFGLeg, RBGLeg 
    • Actor: AimDistance, SetAlarmPoint(), GetAlarmPoint() 
    • ConsoleMan: Clear() 
    • HDFirearm: ActivationDelay, DeactivationDelay, ReloadTime, ShakeRange, SharpShakeRange, NoSupportFactor, ParticleSpreadRange 
    • AEmitter: Throttle, BurstSpacing, GetEmitVector(), GetRecoilVector(), EstimateImpulse(), CanTriggerBurst() 
    • MovableMan: GetClosestEnemyActor() 

  • Добавлены функции для рисования графических примитивов: 
    • FrameMan:DrawCirclePrimitive(Vector pos, int radius, int color) 
    • FrameMan:DrawCircleFillPrimitive(Vector pos, int radius, int color) 
    • FrameMan:DrawLinePrimitive(Vector start, Vector end, int color) 
    • FrameMan:DrawBoxPrimitive(Vector start, Vector end, int color) 
    • FrameMan:DrawBoxFillPrimitive(Vector start, Vector end, int color) 

  • Добавлены функции для работы файлов взамен встроенной библиотеки io, которая была отключена из-за возможности вносить изменения в систему через скрипты. 
    • Fileid = LuaMan:FileOpen(filename, mode); 
    • LuaMan:FileClose(fileid); 
    • LuaMan:FileReadLine(fileid); 
    • LuaMan:FileEOF(fileid); 

  • У каждого объекта MovableObject теперь есть действительно уникальный идентификатор UniqueID. 
  • Бункеры можно создавать из скриптов при помощи CreateTerrainObject(preset, module), при этом все материалы будут честно применяться к карте, а не как раньше превращаться в пыль от любого толчка. 
  • Добавлена функция Actor:RemoveInventoryItem. 

Изменения в ИИ:
  • Юниты входящие в группы Brains и Snipers лучше замечают противника. 
  • ИИ реагирует на попадания, а не только на звуки. 
  • Юниты с диггерами умеют прокапывать ходы, если не могут добраться до цели по туннелям. 
  • Меткость ИИ регулируется ползунком сложности в сценариях и кампании. 
  • ИИ получает 50% скидку на покупку юнитов в кампании в зависимости от уровня сложности. 
  • Юниты-крабы более умело пользуются оружием с задержкой стрельбы на раскрутку блока стволов. 

Прочие изменения и исправления:
  • В Brain vs Brain можно играть как против людей так и против ИИ. 
  • Прицелы юнитов под управлением ИИ менее заметны по сравнению с прицелом игрока (2 точки против 4 точек у игрока). 
  • Исправлена функция MovePointToGround, выдававшая неверные значения если x > ширины карты. 
  • AHuman:EquipDiggingTool теперь действительно экипирует только диггеры. 
  • Исправлена ошибка с переходом шва в CastObstacleRay. 
  • Ракеты могут использовать DrawAfterParent для двигателей. 
  • Юниты раскрывают туман войны до самых границ экрана если их Perceptiveness = 1.0. 
  • Улучшены сообщения об ошибках при попытке унаследовать несуществующий объект при помощи CopyOf. 
  • Исправлена ошибка, когда круговое меню теряло фокус при управлении с джойстика. 
  • Исправлена ошибка когда звук раскрутки блока стволов не выключался при смене оружия. 
  • Исправлена ошибка с повреждением Settings.ini. 
  • В свойствах модуля можно указать CrabToHumanSpawnRatio от 0.0 до 1.0 чтобы скрипты знали как часто нужно создавать крабов в сценариях. 
  • В сценариях в меню магазина загружаются стандартные пресеты если выбрана конкретная фракция. Они подписаны, чтобы их было легче отличить от пользовательских, и загружаются только после пользовательских. 
  • При необходимости модулю можно присвоить флаг LoadFirst = 1, чтобы он загружался раньше всех остальных (но позже официальных). 
  • При помощи свойства Require можно явно указать от каких модулей зависит ваш, если на момент загрузки вашего модуля, требуемого не окажется, игра выдаст более внятное сообщение об ошибке, что для работы требуется конкретный модуль. 
  • Все пользовательские локации на планете отмечаются зеленым цветом, и им назначается случайное местоположение при создании в редакторе. 
  • Локации на планете не накладываются друг на друга и не выходят за границы экрана при низком разрешении. 
  • Исправлена ошибка, когда юниты разваливались на части при пересечении шва на замкнутых картах. 
  • В настройках можно отключить красные вспышки при попаданиях по мозгу, и воспроизведение звука при раскрытии тумана войны.

Информация о игре:

  • Дата выхода: 28 Сентября 2012
  • Разработчик: Data Realms
  • Издатель: Data Realms
  • Язык интерфейса: Русский / Английский
  • Язык озвучки: Английский
  • Русский фан-сайт: кликните чтобы перейти


Системные требования:

  • Операционная система: Windows: 2000 / XP / Vista / 7

Системные требования являются разными для каждой из версий игры. Они спрятаны под спойлеры, которые находятся чуть ниже.


Скачать игру по прямой ссылке / через торрент: Cortex Command, билд 30 (2012 - Eng) +50 дополнений
Английская версия игры, билд 30
• В комплект входит 50 дополнений (список дополнений ниже под спойлером).
• Чтобы развернуть игру на полный экран, нажмите: ALT + ENTER

  • Системные требования:
    • Процессор: Intel Core 2 Duo, 1.6 ГГц
    • Оперативная память: 1 Гб
    • Видеокарта: 512 Мб, Shader Model 3
    • Жесткий диск: ~ 730 Мб свободного места


217 Мб


217 Мб


222
Мб

Список дополнений:
  • 4zK's Vanilla Extensions
  • Aco Delta Covenant Tech
  • Aegis Dropship
  • Air Support
  • Boarding Action
  • Carnage
  • Citadel
  • Combine Overwatch Tech
  • Cricket Compilation
  • DummyTwins
  • Galactic Empire Tech
  • Empire of the Rising Sun Tech
  • General Rye
  • Hueg Pack o' Mods Tech
  • IMWD Tech
  • Joker
  • The Order Tech
  • Large Pile o' Stuff Tech
  • Loyalists Tech
  • Tomaster's Maps Galore!
  • Military Industries
  • New-Boston Revolutionary Guard Tech
  • Die Okkulten Legion des Reiches Tech
  • One Man Army Extended
  • OniCorps Tech
  • Pelian Army Tech
  • Prison Escape Episode 1
  • Psyclones Tech
  • Redcoat Colonial Militia Tech
  • RDI Tech
  • S.A.W. Tech
  • Silver Cross Tech
  • Slow Motion
  • Space Privateer Federation Tech
  • Stratosphere
  • Swarm
  • The Red Legion Tech
  • United Kingdom of Brittania Tech
  • Unmapped Lands 2
  • Untitled Tech
  • Ul-Tex Limited
  • Miranda Zone Reavers Tech
  • Void Walker Amalgam Tech
  • Imperium of Man Tech
  • Wartorn
  • Wehrmacht Tech
  • WorkForce Tech
  • XCOM Tech
  • The legend of zalo
  • Sandbox

Скачать игру по прямой ссылке: Cortex Command, билд 30 (2012 - Eng) 48 Мб
Английская версия игры, билд 30
• Чтобы развернуть игру на полный экран, нажмите: ALT + ENTER

  • Системные требования:
    • Процессор: Intel Core 2 Duo, 1.6 ГГц
    • Оперативная память: 1 Гб
    • Видеокарта: 512 Мб, Shader Model 3
    • Жесткий диск: ~ 730 Мб свободного места


48 Мб


48 Мб

Скачать игру по прямой ссылке / через торрент: Cortex Command, билд 26 (2012 - Rus) 44 Мб
Английская версия игры, билд 26
• Чтобы развернуть игру на полный экран, нажмите: ALT + ENTER

  • Системные требования:
    • Процессор: 1 ГГц
    • Оперативная память: 512 Мб
    • Видеокарта: 256 Мб
    • Жесткий диск: ~ 100 Мб свободного места


45 Мб


45 Мб


46
Мб


Теги: люди - мозги, Cortex Command, в поисках ресурсов
Автор: Alex@nder
Комментариев: 10
Просмотров: 33581
Рейтинг: 9.6
Игра средненькая, но время проводить можно в ней. Так что играйте
Мозги - это круто. Скачал только из-за них. Игра очень смешная. Управление взято из старых игрушек года этак 93-го. С непривычки тяжело.
Игра очень хорошая мне понравилось правда я согласен с Евгением, что можно сломать руки
Что-ж, руки можно сломать только если ты криворукий дебил.
Согласна с предыдущими комментами: игра далеко не из лучших  dry
Заинтересовал сюжет игры, решилa скачать, в принципе игра не плохая. Можно играть)
Евгений Лебединский,
Ну не знаю, глаза вроде не сломал.Но управление слабо продумано.
Как по мне, управление хорошее, и мне играть нравится.
На весь экран не раскрывается; отличный текст для того, чтобы ослепнуть; управление - сломай себе руки.
Абсолютно безпричинное сваливание на игру, разработчики не виноваты что ты не знаешь про комбинацию клавиш Alt+Enter (развернуть на полный экран) и также они не виноваты в кривости твоих рук, просто научись играть.
9.6
Оценка игры от:
Игроков SG
ПРОГОЛОСОВАТЬ

Оценка игры от:
StartGames.info
Turbo Dismount v1.15 [Eng] (2015) скачать торрент бесплатно без регистрации
ИГРА МЕСЯЦА
МИНИ-ЧАТ

У НАС НАШЛИ

ПАРТНЕРЫ САЙТА
Стать партнером Стать партнером Стать партнером Стать партнером

КАТЕГОРИИ ИГР

ОПРОСЫ
    Country best gamers: / Страна лучших геймеров:
    РЕЗУЛЬТАТЫВСЕ ОПРОСЫ
    2221 уже проголосовало


Наверх

Назад