Вы вошли на сайт как НЕзарегистрированный пользователь, поэтому вам отображается реклама.
Чтобы скрыть всю рекламу на сайте - войдите на сайт как пользователь.
Gnomoria - песочная игра, в которой нам предстоит управлять некой групой гномов, главная цель которых - создать богатое, могущественное, непобедимое и процветающее королевство. В игре вам предстоит заниматься строительством, изучать новые подземные пространства, устанавливать ловушки и тому подобное... В общем нужно делать все, для того чтобы выжить в этом удивительном мире - Gnomoria!
Кирка и топор неправильно выбирались по материалу в настройках униформы.
Автокрафт кирпичей вместо печи для обжига.
v0.8.33:
Добавлен ещё один уровень увеличения масштаба.
Гномы одевали броню только на одной стороне тела.
Гномы не брали более лучшую экипировку, если все слоты уже заняты.
Предметы исчезали при попытке переложить предмет в дополнительный слот, если он уже был занят.
Предметы исчезали при попытке взять предмет из дополнительного слота но гном не способен его держать.
Несколько мясников пытались забить одно и тоже животное. В результате они начинали играть в "перетягивание каната".
Трупы в недоступных местах или воде останавливали работу мясников.
В описании крафта наковальни было написано Blacksmith вместо Forge.
Настройки максимального количества голов на пастбище сбрасывались на 0 после выбора типа животных.
Игра иногда реагировала на клавиши, когда окно было неактивно.
Активировались горячие клавиши во время ввода текста.
Limit amount of notifications displayed on the screen at one time.
v0.8.32:
Гномы теперь снимают экипировку не сразу после того, как увидели вещицу по лучше, а только тогда, когда одевают её.
Гномы теперь не бросают оружие когда идут пить, спать или на перевязку.
Отряды с режимом защиты гномов больше не атакуют мобов не представляющих опасность (дикие животные, когда убегают).
Добавлена опция для каждого заказа, которая позволяет включать/выключать автоматическое создание заказов крафта недостающих материалов.
Gameplay setting for globally generating craft jobs has been changed to be the default setting for newly created jobs. Не могу перевести... Я так понял, фича, описанная выше, включена по умолчанию.
В настройки мастерских добавлена опция, разрешающая/запрещающая автоматически создавать в ней заказы.
Добавлена простейшая справка по игре.
Улучшен логгинг ошибок для некоторых крашей.
Краш при загрузке конструкций в редких случаях.
Краш при сохранении мира с мастерскими, в которых есть автосозданные заказы.
Краш при загрузке механической стены, которая в этот момент кого-то раздавливает.
Иногда автосозданные заказы, созданные другими такими же, создавались неправильно.
"Dig Hole" иногда не копала блок под полом.
Команда "разобрать" мастерскую иногда отменялась, если другой гном в ней захочет что-то скрафтить.
"Smelter" отсутствовал в списке постройки мастерских.
v0.8.31:
Автоматическое создание заказов крафта.
Переставлены вкладки в интерфейсе мастерских, чтобы соответствовать другим интерфейсам. Вкладка "крафт" по прежнему первая.
Отрегулирована формула гномочевников, так что теперь вначале приходит больше гномов, а потом меньше.
Отрегулирована формула мощи спаунящихся отрядов врагов таким образом, что для каждой стадии нужно немного больше Богатства.
Уменьшен спаун мантов-рабочих на 20%.
Краш при попытке переплавить предмет, который больше недоступен.
Броня, которая не может быть использована, остаётся на карте после того, как уйдёт гоблин. Они больше не появятся и со старых миров тоже удалятся.
Предмет, который бросил гоблин, а потом снова поднял и ушёл, не вычитался из Богатства.
Предметы иногда добавлялись в Богатство два раза, если гном умирал.
Фикс главных вычислений Богатства:
Добавлены дополнительные проверки для того, чтобы убедиться, что Богатство было вычислено правильно.
Перевычисление Богатства при каждой загрузке мира. Раньше это происходило только на особых сейвах.
v0.8.30:
Гномы "освобождают" работу, когда идут кушать, пить, спать или лечиться.
Гномы "занимают" все компоненты работы сразу, когда берутся за работу.
Краш при постройке колодца с активной панели.
Краш, когда гном становится голодным, но уже несёт еду для другой работы.
Мастерские останавливали работу, если какая-то работа не могла быть закончена. Это вызывало игнорирование остальных заказов и просто мастер ждал, пока эта работа не сможет быть выполнена.
Гномы смешивали материалы для заказов, в которых было выбрано "любой материал". То есть теперь нельзя скрафтить железный слиток из железной и медной руды, так же как и стул из яблочного и берёзового дерева.
Предметы добавлялись в Богатство Королевства несколько раз, если гоблины несколько раз их поднимали и бросали.
Команды Flip Lever и Refuel Steam Engine иногда переходили в состояние, в котором не могли быть завершены.
Пружина не открывалась в месте с первым комплектом открытий, из-за чего невозможно было что-либо скрафтить, пока она не откроется.
• Программа предназначена для редактирования файлов сохранения игры Gnomoria. Философия программы заключается в возможности упростить управление, заменив частично неудобный интерфейс игры. Программа создается под вдохновением от Dwarf Therapist. [0.7 мб.]