Вопрос: Не устанавливается, выдает ошибку. Что делать?
Ответ: Если меньше 512 оперативной памяти - не установишь, если свободного места менее 2 Гб, так же не установишь, если битый образ - перехешируй скаченное.
Вопрос: Не запускается игра, выдает ошибку. Почему?
Ответ: Обнови драйвера на видеокарту.
Вопрос: Я установил этот релиз и у меня игра некорректно работает, со звуком что-то, занимает места более 2 Гб. Почему?
Ответ: Важно! Ни в коем случае не устанавливаем поверх старого релиза! Заранее сохраните savegame в безопасном месте! Деинсталлируем установленную игру, и только после этого устанавливаем этот релиз.
Вопрос: Идет ли на Windows 8 x64 / Windows 7 x64?
Ответ: Да. Тестирование работоспособности проверялось именно на этих операционных системах.
Вопрос: Как сменить разрешение экрана?
Ответ:
Вопрос: У меня самый мощный комп в мире и я хочу качественную картинку! Как настроить?
Ответ: Все уже настроено, осталось сменить только разрешение экрана.
Вопрос: Удалены ли стандартные демки?
Ответ: Стандартные демки в этой раздаче присутствуют, то есть не удалены.
Вопрос: Почему в Malice for Quake у меня пропал прицел на самой первой миссии. Что делать?
Ответ: Просто нажми клавишу Q и прицел появится.
Вопрос: В Malice for Quake чтобы активировать что-то я жму правую кнопку мыши и ничего не происходит. Как быть?
Ответ: Помимо обычного управления, который есть в Quake, в Malice есть дополнительные клавиши, такие как U - использовать, R - перезарядка оружия, С - вид камеры от первого/третьего лица. Как правило, на экране высвечивается подсказка, например "[U]se", намекая на то, что надо нажать клавишу U.
Вопрос: Я хочу для "использовать" привычную мне клавишу E. Как мне быть?
Ответ: Смириться, потому что при смене этой клавиши на другую она почему-то не хочет работать, поэтому оставил как есть.
Вопрос: Почему я стреляю и после нескольких выстрелов оружие не стреляет, а в правом верхнем углу надпись "reload"?
Ответ: Перезаряди свою пушку клавишей R.
Вопрос: Почему на колесо вверх не меняет оружие, а перезаряжает его?
Ответ: Из-за особенностей самого Malice. Например если набрать в консоли reload, то в Malice перезарядится оружие, карта не перезагрузится. Точно так же обстоят дела и с колесом мыши вверх.
Вопрос: Почему в Quake и аддонах в некоторых местах тени и глюки отображаются как-то некорректно под разными углами обзора?
Ответ: Этот глюг присутствует почти на всех Quake движках, где нет поддержки динамических теней.
Вопрос: Как просмотреть игровые архивы?
Ответ: Все игровые архивы (pk3-файлы) просматриваются с помощью специальной утилитой - pakscape.
Вопрос: Почему нет наиболее известных аддонов в этой раздаче? В особенности меня интересует Nehahra, Shrak for Quake.
Ответ: Итак по-порядку. Nebrarha мне не удалось подружить с DirectQ engine. К тому же для Nehahra у меня нет ни оригинального диска, ни образа диска, потому ли как в этой раздаче я решил не нарушать этику по части музыки в высоком качестве. Музыку с аддонов и с оригинала риповал я с помощью EAC в wav-файлы, и апконверт для меня неприемлим. Так что так. Shrak for Quake слишком глючный. Постоянно выпадают текстуры. На серьезный аддон не тянет. Поэтому решил так же не добавлять. По-поводу остальных аддонов - не добавлял по одной простой причине - в этой раздаче я преследовал цель включить музыку в высоком качестве, а так же включить аддоны высокого качества.
Вопрос: Почему для этой сборки выбрал движок именно DirectQ а не DarkPlaces?
Ответ: DarkPlaces хорош для моддинга, потому что этот движок поддерживает текстуры высокого разрешения и весьма интересные эффекты. Если его использовать с родными текстурами, то картинка становится какой-то замыленной. Особенно текстовая информация. Движок DirectQ вырисовывает родные текстуры более качественно. Именно поэтому был выбран DirectQ.
Вопрос: Будет ли русская версия?
Ответ: Нет)) А смысл? Сюжета тут так такого нет, в меню разобраться не сложно, и я могу так сказать - вся текстовая локализация - это текстуры, которые совмещаются по определенному алгоритму движком игры + текстовая информация в отдельном файле движка, который скомпилирован с помощью языка QuakeC. Больше чем уверен, если переводить на русский язык, то результатом компиляции будет не совсем корректно работающая игра с кракозябрами. Оно Вам надо?