Вы вошли на сайт как НЕзарегистрированный пользователь, поэтому вам отображается реклама.
Чтобы скрыть всю рекламу на сайте - войдите на сайт как пользователь.
The Binding of Isaac - новый проект Эдмунда МакМиллена, соавтора невыносимо сложного платформера Super Meat Boy. Действие игры, выдержанной в жанре Rogue-подобной экшен/RPG, происходит в подвале дома, где живет главный герой Айзек. Мальчишка сбегает на цокольный этаж после того, как его сумасшедшая мамаша, ведомая божьим наставлением, загорается желанием возложить своего сына на жертвенный алтарь. В подвале Айзека поджидают мерзкие существа, рожденные из его собственных страхов...
Случайно генерируемые уровни, сотни предметов и десятки боссов - каждое прохождение игры будет уникальным. Узнаваемый визуальный стиль, безобразные, но одновременно трогательные персонажи, а также жутковатый, абсолютно сумасшедший юмор — этого тут хватает. Дополнение Wrath of the Lamb добавляет в игру массу новых предметов, глав, врагов, боссов и других отвратительных бонусов.
Эдмунд МакМиллан сказал, что с точки зрения дизайна и стилистической проработанности – это его лучшая игра.
Стилистика проекта пародирует христианскую пропаганду 80-ых. В те годы верующие называли музыку, кино и ролевые игры происками Дьявола, что нашло отражение в сюжете.
На самом деле у игры два дополнения, а не одно. Помимо платного DLC Wrath of the Lamb существует Halloween Update, который абсолютно бесплатно был включен в игру 1 ноября 2011 года.
Игру создали три человека. Эдмунд МакМиллан выполнял основную работу: разрабатывал стилистику и продумывал геймплей. Флориан Химсл занимался написанием кода; музыку создал Дениэль Барановски.
Почти каждый предмет в игре является «пасхальным яйцом». Изогнутая ложка, например, намекает на фильм «Матрица»; на бомбах нарисована вариация мема TrollFace. Особенно много отсылок к предыдущим играм автора, Эдмунда Макмиллана: предмет «Мясной кубик» является аллюзией на Super Meat Boy, а главный герой Time Fcuk и вовсе является одним из боссов.
Hard mode added (shows a white pentagram on the bottom left corner of the screen in game)
New Steam and in-game achievements added
The size of the health bar now scales with the number of heart containers (you can now see the heart containers you have past 12), up to 48 visible hearts.
The amount of Kamikaze Flies you can keep between rooms is no longer limited to 5 (the maximum seems to be 10 now)
Shot speed up/down pills added
Explosive Diarrhea pills are back in the game
You can no longer leave a room if there's a black fly in it (you can't exploit flies to reset a room or turn a slot machine into a fortune teller anymore)
Dying in a boss room after clearing it doesn't cause the boss to respawn anymore
Killing Mom's Foot (Depths/Necropolis 2 boss) can now reward the player with Mom's Purse
Wiggle Worm is more dynamic and allows the player to angle shots
The Parasite got tweaked so you can no longer hit the same enemy twice with one shot
Mask of Infamy now has a health bar
Hoppers' and Keepers' got their movement speed increased and can now jump over obstacles
New trinket, the Game Squid, added : gives a chance to slow enemies on hit
Eternal Flies now stay white when their host is destroyed (their interaction with familiars might also have changed)
The Habit now gives the amount of charges you'd get for clearing a room instead of a flat 3 per hit
New room patterns added
Item pools changed (some items might not be special anymore, some that weren't now are)
The Crystal Ball now removes any active Curse of Darkness when used
New monster added : a ball of flies that looks like a double Moter
Mom's Contact now also reduces shot speed
The Mask + Heart monster's health has been reduced
Magic 8 Ball now also shows the location of the Boss Room on the map
Basement/Cellar XL item rooms have a chance not to be locked
Hard Mode only changes:
New white champion version (eternal) of bosses and enemies added : they have new attacks, increased health and can drop Eternal Hearts (only a chance for normal mobs, guaranteed for bosses)
New challenge room added (Eternal challenge) where you can fight several eternal enemies and bosses for an Angel Room item
Rerolling an item with the D6 can fail and make the item disappear
Orbitals (Cube of Meat, Pretty Fly etc) now disappear after a few hits, but reappear after leaving the room
Bomb pickups can turn into troll bombs when touched
Using the Joker card doesn't guarantee a teleport to the Devil Room anymore (can now teleport the player in a random room or do nothing at all)
The chances of getting a reward after clearing a room are lower
The drop rates from champions are lower
The player's damage is lower in hard mode
The chances for a special item to appear have been tweaked
Brimstone, Dr.Fetus and Epic Fetus appear less often
Horsemen and some alt versions of bosses can be encountered even if you don't have the corresponding achievements unlocked
Guppy's Paw now gives 2 Soul Hearts per Red Heart instead of 3
The Sun card and the Full Health pill only heal you for a few red hearts instead of fully
Возможность получить код для своего прохождения. Этот код можно отправить другу, чтобы тот смог сыграть с теми же комнатами, врагами, предметами и этажами.
Выше вероятность взрыва игрового автомата.
Время прохождения ремейка меньше, чем оригинала.
Выбор между Преисподней и Собором более значимый - В Преисподней появился уровень Тёмная комната, являющийся альтернативой уровню "Сундук"
500 интерьеров комнат на каждую главу (против 150 в оригинальной игре)
Альтернатива Скатолу для пауков.
Лимонная Авария была улучшена, как и многие другие, бесполезные на взгляд фанатов, предметы. В целом они стали более интересными в использовании.
Пересмотр характеристик всех персонажей, а также артефактов.
Был добавлен локальный кооперативный режим
В игре появился сложный режим.
Особенности этой сборки:
Версия игры - последняя на 11.02.2015
Ничего не вырезано / перекодировано
Вшит русификатор текста от ZoG Forum Team v0.51 beta