Вы вошли на сайт как НЕзарегистрированный пользователь, поэтому вам отображается реклама.
Чтобы скрыть всю рекламу на сайте - войдите на сайт как пользователь.
Игра Моей Мечты - увлекательная игра до 10 мб., которая поражает своими большими возможностями и RPG. Живой игровой мир прорисован в простом пиксельном стиле, которой изменяется сам по себе даже без игрока. Игровой процесс состоит из незамысловатого поиска нужных предметов, которых игровой персонаж ищет и использует по надобности. Иногда герою нужно убегать от того что он нашел. Все это и простая физика делает времяпровождение за игрой очень увлекательным и интересным.
Особенности игры:
Простая физика
Живой мир, изменяющийся и без игрока: движение земной коры, образование вулканов и наводнений, рост и смерть лесов, нашествие различных существ, образование новых ископаемых под давлением и температурой, старение некоторых конструкций, гниение дерева
Игровой процесс - в основном, поиск; игрок ходит по пещерам и ищет, ищет, ищет, а иногда убегает от того, кого нашёл.
Жанр игры - exploration & survive, т.е. основной геймплей в исследовании огромных пещер и выживании. На боях нету акцента, равно как нету его и на крафте и на строительстве. Хотя и бои, и крафт со строительством в игре присутствуют.
Подземные карлики строят под землёю шахты, сокровищницы, порталы и дома.
Они добывают руды, порох, мрамор и малахит, создают артефакты. Всё это хранят.
Секта подземных учёных, стреляют бомбами, не дружелюбны.
Прочие живые существа, и мирные, и воинственные. Ящерицы, пауки, зайчики.
Живые сгустки лавы, и водяные озы. Могут быть и полезны и опасны.
Редкие живые каменные осьминоги. Имеют щупальца, состоят из камня.
Ходячие деревья на поверхности.
Разные демоны, черти, призванные карликами. В том числе и именные Лорды демонов.
Лорды демонов в свободное время занимаются подземным садоводством. Деревья сажают.
Порождение тьмы, Мать паучиха плетёт сети и жрёт попавших туда.
Природные явления:
Вулканы. Глубоко под землёю, они распирают поверхность и рождают потоки лавы.
Наводнения. Часто смертельны для боящихся воды существ.
Землетрясения, которые создают трещины в камне, изменяют рельеф.
Деревья разных видов. Растут, размножаются семенами, умирают.
Нарост и обрушение неустойчивых объектов, старение разных материалов.
Образование под давлением и температурой руд. Разных, в зависимости от условий.
Медленный рост особых подземных растений - красных корней.
Возможности игрока и магия:
Игрок может строить печь, кузницу, шлифовальный станок.
Строить дома, лестницы и двери. Использовать дерево, кирпич, мраморы и малахит.
Создавать телепортаторы внутри карты.
Создать телепортатор в следующую карту.
Игрок может сажать и рубить деревья, может раскапывать землю и песчаник.
Есть крафт. Кирки, мечи, прочее.
Кирками добываются более редкие и прочные материалы, взламываются сундуки.
Экипированными мечами герой отбивается от врагов.
Ботинки дают возможность игроку далеко прыгать.
Игрок может создать Большой Бур, которым сможет бурить глубоко.
Игрок может создать Резонатор, которым обрушит почву и камень.
Есть рецепт создания посоха, который окружает врагов зайцами, давая игроку время убежать.
Если игрок заполучит себе Непредсказуемые Свитки, он сможет их прочитать. Эффект слабо предсказуем. Это и превращения существ, и превращения материалов, и телепортация, и перемещение вулканов, и прочие зловещие изменения мира.
Подземные карлики, если у них есть эти свитки, также могут их прочитать перед боем.
Почти все существа могут размножаться и умирать от старости и событий.
Существа при некоторых условиях повышаются уровнем, становясь сильнее. Новорожденные при этом всегда нулевого уровня.
Запись игры требует особых предметов, эти предметы заканчиваются, поэтому записывайтесь пореже. В сундуках подземных карликов можно найти такие предметы.
1. (важно) Подземные карлики теперь могут строить пошагово и тогда, когда герой на них смотрит. То есть можно увидеть сам процесс прокладки туннеля или постройку дома карликом.
2. (важно) Сделана куча квестов и наград за них. Доделан квест короля. И ещё несколько квестов от различных персонажей. Награды разного характера, типа определения предметов инвентаря. Как я думаю, это немного даст ощущение живого мира, и живых персонажей в этом мире. Заодно появилась возможность заполучить нового спутника себе в команду, с необычной способностью.
3. (важно) В каждой карте появился параллельный мир. В норме невидим, но живёт своей жизнью. Время там течёт медленнее. Есть крафт и строительство, которые позволяют увидеть его и попасть туда. Также, двери в параллельный мир иногда строят подземные карлики.
4. (интересно) Каждому предмету при появлении его у героя начинает записываться простая история. Когда и как использован, кого им убил, с какими блоками взаимодействовал. Это даёт наглядную статистику и оценку прошлых действий. Ну, и это классическая фишка жанра roguelike.
5. (интересно) Мирные разумные существа теперь могут помочь полезным советом. Зачастую в самом деле полезным, а не просто пустыми словами. Могут подсказать об уникальных существах поблизости, о том, какие руды залегают тут, о том, какие ценные постройки есть рядом. Для начала сделана двадцать одна реплика. Это должно оживить путешествие по пещерам. Минус этого в том, что их реплики загораживают обзор.
6. Полоски здоровья и реплики персонажей теперь в той же палитре, что и основное окно игры.
7. Лавовый ооз не выращивает своё тело в тех клеточках, которые не соединяются с его головой. Говоря проще, теперь его опасное тело не проходит сквозь стены.
8. Рефакторинг кода, отвечающего за квесты. Заодно появилась статистика по завершённым успешно квестам.
9. Много мелких правок баланса и мелочей. Реально много, но о совсем уж мелочах тут писать не серьёзно.
10. Обычного друга-напарника теперь можно попросить проложить туннель, дав ему ресурсы. И он будет прокладывать туннель, однако. Даже сквозь твёрдые породы.
11. Шрифты в игре перерисованы. Вроде бы, стали более игровые и менее сухие, менее официальные.
12. Редизайн фона и рамок у окошек в игре. Должно стать поприличнее.
13. Рефакторинг и доработка свойств живых существ в игре. Ранее отображалось не более двух свойств, теперь же до восьми. Появилось отображение скрытых ранее иммунов существ, уязвимостей. Наконец отображение свойства агрессивности отражает реальность. Ранее же оно могло отсутствовать у агрессивного существа.
14. Добавил несколько новых свойств некоторым существам. Например, защиту от урона клинками, уязвимость к воде, иммунитеты к разным воздействиям.
15. Некоторые свойства у мощных созданий - неизвестны по умолчанию. Чтобы увидеть их, теперь появилось действие, повышающее внимательность героя. Действие, конечно же, не бесплатное.
16. Добавил пять новых типов противников в игру. Некоторые доступны, начиная со второй карты, некоторые имеют новые свойства.
17. Прикрутил возможность переплавки некоторых предметов на составляющие их ресурсы. Это исправит ситуацию, когда игрок нашёл ненужные ему предметы. Это же добавит выбора: нужнее предмет, или его составные материалы.
18. Появилась возможность улучшать стандартные типы мечей. Улучшенные и рубят лучше, и, иногда, у них выше прочность. Некоторые мечи можно улучшать неоднократно.
19. Повысил цветность в игре. Теперь игра чуть менее серая и унылая на вид.
20. Добавлены раритетные перчатки. Которые повышают навык ковки, если экипированы.
21. Сделал три лука, раритетных, магических. Из них можно стрелять лавой, кислотой и проклятым песком. Последний вариант довольно опасен, так как этот песок не будет тихо сидеть и ждать.
22. Пяти мечам сделал, добавил свойство прокачки, если убиваешь ими определённых врагов. Конечно же, для всех враги разные, а сами мечи редкие. Заодно добавил к списку раритетов ещё два клинка.
23. Основная масса действий в списке теперь сопровождается картинкой. Например, действие строительства плавильной печи сопровождается картинкой этой печи. И типа того. Это даст более лёгкое и быстрое узнавание действия из больших списков. Удобно, в общем.
24. Теперь найденные и, иногда, исчезнувшие предметы отмечаются в окошке лога. То есть взломав сундук, вы точно узнаете, что из него получили. То же самое со многими другими объектами: мешки, бомбы, магазины и прочее. И когда фараон или мумия разрушают ваши предметы, вы также будете знать точно, чего именно вы лишились.
25. Сделал сохранение старого дома игрока. Теперь в новой игре можно будет иногда встретить свой дом из прошлого прохождения. Для баланса он будет довольно глубоко под землёй, и сундуки будут разграблены. Но в целом, думаю, эта фишка улучшит реиграбельность. И добавит смысла строить дом.