Городки / Towns - представляет собой увлекательную стратегическую игру с уклоном в строительство и развитые. Здесь можно не только создать свой собственный уникальный город, но и вести активное участие в его развитии. К примеру, у вас есть возможность управлять фермами городка, в которых нужно: сажать, поливать, удобрять и собирать урожай, разводить животных и тому подобное. Также, можно выбрать тип местности на которой будет расположен ваш городок, собственно это: палящая солнцем пустыня, живые джунгли или замерзшие северные земли.
Главная цель игры заключается в создании безопасного и успешного города, в котором бы царили: богатство, процветание и достаток, а живущие в нем люди были здоровые, счастливые и ни в чем не нуждались. Создатели игры в одном из интервью заявили, что свое творение они разработали благодаря вдохновению такими проектами как: Diablo, Dungeon Keeper и Dwarf Fortress.
Подскажите, количество поселенцев никак не увеличивается?
Увеличивается, но нужны свободные комнаты (Personal Room) + достаточно еды + счастливые поселенцы. Когда строите комнаты, их автоматически займут уже живущие, так что нужно предусмотреть несколько пустых.
С едой самый простой способ - сделать грядки (Till), собрать несколько яблок/груш с диких деревьев, плоды посадить на грядки (правая менюшка - Planting). Когда вырастут, опять собрать и посадить, пока не заполните свои грядки. Я стараюсь держать кол-во деревьев в два раза больше, чем население. Проверять кол-во доступной еды можно в меню Stock - Prepared Food (кнопка наверху). Автоматизировать процесс сбора можно с помощью левой менюшки (Auto-production - Gathering). Ищем там наши деревья, стрелками справа от иконки выбираем количество. Теперь поселенцы будут стараться поддерживать запас фруктов на указанном уровне.
Ну и последнее, счастье. Его проверить можно в меню поселенцев, наводите на каждого человечка и ищете строчку Happiness. Чем выше, тем лучше. Счастье падает от большого кол-ва работы (поселенцам нужно иногда бездельничать), от смертей других горожан и героев (убирайте останки или стройте могилы), от болезней (сырая пища, скудный рацион). Повышается от безделья, от хорошей еды и от множества декораций (в комнатах, в столовке). Также влияет наличие Арены (Zones - Arena) с пристроенной к ней смотровой площадкой (Zones - Balcony).
Два быстрых способа временно поднять уровень счастья и привлечь иммигрантов:
- Строим комнаты, заготавливаем достаточно еды. Отменяем все задания, убираем автоматизацию. Ждем.
- Строим комнаты, заготавливаем достаточно еды. Переводим всех недовольных (или просто всех) в солдаты. Проверяем, гварды ли они (Guard - охрана, бездельничают до появления врагов). Ждем.
Вуа-ля! В первом чате сообщение Immigrants arrived (n)!, где n - кол-во прибывших. Обычно ходят группками по 2-6 человек.
Стройте как можно раньше рынок (Zones - Market), достаточно просто зоны на земле без стен и мебели. При наличии рынка каждую игровую неделю к вам будет приезжать один из торговцев. Продавайте камни, грязь, цветную слизь, кости - все, что можно продать. Покупайте железо, серебро/золото, редкую броню и оружие - все, что трудно достать. Еда готовая тоже продается, но по цене железных трусов.
Кто-нибудь знает как построить второй этаж?
Относительно долгий процесс. Опишу постройку на поверхности (уровень 1 - lv1). На остальных уровнях схема такая же.
- Сначала строим стены на lv1. Где-нибудь рядом со стеной, а можно и в нескольких местах, но лучше снаружи, ставим Scaffold (строительные леса). Они нужны, чтобы строители беспрепятственно могли подниматься и спускаться. На протяжении всей постройки с подъемом на каждый новый уровень будем достраивать их все выше.
- Поверх первого уровня стен рисуем второй (lv2). Ставим леса над старыми. Дожидаемся постройки стен.
- Переключаемся на lv3. Тут снова ставим леса и рисуем третий уровень стен над предыдущими двумя. Когда периметр будет готов, начинаем строить пол для второго этажа. Его обязательно делать с помощью Block Wall (ищите в деревянных, каменных и прочих), иначе не получится полноценно использовать этаж. Процесс долгий и кропотливый. Помним, что любая стена должна примыкать к чему-то уже построенному, поэтому рисуем "полоски" блоков так - ^. Одна полоска готова - рисуем следующую. И так, пока не закончится все свободное пространство между стен. Если хотим сделать внутреннюю лестницу, оставляем одну или несколько клеток без блоков и ставим туда леса, а затем и под ними на предыдущих уровнях. Это наиболее практичный вариант на данный момент - с лестницами есть косяки относительно их расположения, люди могут застрять.
- Переходим на lv4. Уже на нем мы можем размещать зоны и предметы. Строим два уровня стен по периметру (lv4-lv5), не забываем достраивать колонну из лесов.
- Этаж готов, осталось покрыть крышей. Если вы хотите сделать еще один этаж, то повторяем пункты 1-4. Если строить с самой поверхности (lv1), то максимальная высота дома будет - 4 этажа и крыша. При такой схеме функциональными будут этажи на уровнях lv1, lv4, lv7 и lv10.
- Переходим на lv6. Ставим леса. По аналогии с постройкой пола делаем крышу - рисуем полоски в виде ^, начиная с дальнего угла. Заполняем весь периметр, включая клетки над стенами. Крыша может держаться за стену снизу, сбоку или за соседнюю крышу. В меню: Walls - Roofs.
Готово, все молодцы. Для ускорения процесса желательно освободить людишек от других занятий (отменой действий или поднятием приоритета Walls), а также разместить побольше Carpentry и Masonry Bench - каждый элемент конструкции крафтится поселенцами там, а уже после относится на стройку.
Русская версия игры v0.8a